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 Sujet du message: L'éditeur de cartes - Astuces et commandes de base
MessagePosté: Jeu Avr 10, 2008 5:54 pm 
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Maîtresse de l'ANGE
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Inscription: Sam Sep 01, 2007 3:53 pm
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Astuces et commandes de base

Bien je publie enfin ce petit truc pour aider.

Ça reprendra sans doute ce qui est dit dans le manuel, mais il me semble que ça rajoutera aussi des choses qui n'y sont pas et rajoutant ainsi des astuces facilitant la prise en main de l'éditeur. (Ici le lien vers le tutorial)


Pour commencer, je vais marquer la distinction entre les différents modes/outils de la barre de tâches:
- En gris courant, ce qui est visible, mais pas modifiable dans le mode actuel.
- En vert d'eau, le mode dans lequel nous sommes actuellement (tile/2d/3d/particule/lumière/dénivellation/S) (clic gauche pour sélectionner le mode)
- En négatif, ce que nous ne voyons pas dans le mode actuel. (clic droit pour sélectionner, désélectionner le mode)

Idem pour les outils.


Les dénivellations:
La hauteur non marchable est -2.2mètres.
La palette de hauteurs marchables va de -2 à 4 mètres, par palier de 20 cm.
L'écart maximum de dénivellation pour que le personnage puisse passer d'une case à l'autre en marchant est de 40 cm.
TAB : commute entre l'aspect 3d/2d des dénivellations.

Commandes courantes:
g : grille 1*1 (50cm*50cm), +/- pour faire varier la hauteur
o : commute visuel 2d/3d
m : vue globale de la map, on voit les tiles de base (6*6) ainsi que les points rouge: les objets placés.
ctrl+haut/bas/droite/gauche/page précedente/page suivante: rotation de l'objet 3d sélectionné.
ctrl+b ajout d'un objet 3d par la librairie visuelle.

Voilà pour le rappel de ce qui est le plus courant à savoir.
Ça ne dispense pas de lire le manuel et le tuto section Manuels.


Pas d'objets en dehors des cartes ou débordant des cartes, même si les cartes us le font, L'équipe n'acceptera pas de carte si un objet dépasse.

_________________
yorwan -

Patience est maîtresse des vertus.


Est-ce que ce que tu as fait t'as donné une vie meilleure ?


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